viernes, 3 de junio de 2011

Fases de la Multiplicación


No recordaba que había que subir las fases que creamos por grupos al portfolio, por lo tanto aquí las tenéis:


Fase 1: Manipulativa


Título: ¡Es el cumple de la profe!

Objetivos:
·         Introducir el concepto de suma reiterada.
·         Llegar a la solución de la situación planteada de forma colaborativa

Materiales: alumnos, piruletas y sugus

Disposición: los 20 alumnos están en 5 grupos de 4 alumnos cada uno

Temporalización: 20 minutos

Desarrollo

Mañana es el cumpleaños de la profesora y va a traer una piruleta para cada niño, pero no sabemos cuántos niños hay en clase, por lo que tienen que contarse. En cada grupo hay un capitán y será él o ella quien se encargue de contar cuántos niños hay en su grupo. Una vez se hayan contado, cada capitán dirá el número de niños en su grupo para que de forma colaborativa lleguen todos al resultado final, es decir, que sumen 4, 5 veces (4+4+4+4+4).

Consigna:

“Niños, mañana es mi cumpleaños y necesito saber cuántos sois porque os voy a traer una piruleta a cada uno. Para poder hacerlo, el capitán de cada grupo tiene que contar cuántos niños y niñas hay en su grupo y después entre todos sumaremos los resultados para saber el total.”

Intervención del profesor:

El profesor guiará a los alumnos en los pasos a dar después de haberles dado la consigna.

Variable didáctica:

Como refuerzo positivo, al haber resuelto el problema, la profesora les dirá que como recompensa les va a traer además dos sugus para cada alumno, pero también tienen que ayudarla a saber cuántos necesita, por lo que tendrán que hacer sumas reiteradas dentro del grupo de 4 alumnos (2 sugus por alumno, 2+2+2+2). Una vez sepan que necesitan 8 sugus por grupo, tendrán que sumar entre todos 5 veces, 8 sugus (8+8+8+8+8) y sabremos cuántos sugus son necesarios.

Fase 2: Verbalización


Título: ¡Batiendo huevos!

 Objetivos:
·         Asociar la suma reiterada con el concepto de multiplicación
·         Explicar qué cantidades están sumando de forma reiterada
·         Introducir el concepto de “veces” en la suma reiterada

Materiales: alumnos y huevos (de juguete)

Disposición: individual

Temporalización: 20 minutos

Desarrollo:

Los niños van a jugar a ser cocineros. Les pondremos en cada mesa una cesta con huevos y les indicaremos que tienen que preparar una tortilla de 3 huevos para ellos y cogerán de la cesta de su mesa, los 3 huevos. Una vez los tengan les diremos que se han apuntado a la comida sus padre y sus madres y que tienen que poner también huevos para sus tortillas que tienen que ser iguales, por lo que cogerán 3 huevos dos veces más. En este momento les preguntaremos qué han hecho para obtener los huevos de tal modo que los niños vayan razonando para llegar a la conclusión de que han cogido 3 huevos 3 veces. Aunque manipulen objetos, el objetivo de la actividad es que expliquen el proceso que han seguido para llegar a obtener los objetos y es en este momento cuando la profesora y los va incluyendo sinónimos como “sumar X veces”, “añadir X veces” o “multiplicar X veces”.

Consigna:

“Niños hoy vamos a cocinar, vamos a hacer tortillas. Tenéis que coger 3 huevos para vuestra tortilla de la cesta que hay en la mesa.” “Me acaban de llamar vuestros padres, y dicen que vienen a comer también, por lo que hay que hacer dos tortillas más del mismo número de huevos, ¡qué habrá que hacer?”

Intervención del profesor:

El profesor será el guía que les ayude a expresar verbalmente lo que han hecho.

Variable didáctica:

Podemos cambiar el número de comensales para que multipliquen por 2 o 3 y la agrupación de los niños puede hacerse por parejas en vez de individual para variar el número por el que se multiplica.

Fase 3: Representativa o Gráfica icónica


Título: Contando pies

Objetivos:
·         Representar a través de dibujos la suma reiterada.
·         Reforzar el concepto de “veces” en la multiplicación.

Materiales: cuaderno, lápiz y pinturas de colores

Disposición: los alumnos están sentados en 4 grupos de 5 alumnos cada grupo.

Temporalización: 30 minutos

Desarrollo

Les explicamos a los niños que el colegio va a comprar patines[1] para la clase de educación física y que cada clase tiene que decir cuántos patines necesita para encargarlos. Como cada alumno tiene dos pies, hay que averiguar cuántos pies tienen entre todos los de la clase. Una vez hayan dibujado y averiguado cuántos patines necesitan en cada grupo, obtendrán 8 patines por grupo y tendrán que explicar que han sumado 2 pies 4 veces, una vez por cada alumno. Una vez hayan dibujado y averiguado cuántos patines necesitan en total, obtendrán 40 patines por grupo y tendrán que explicar que han sumado 8 patines 5 veces, una por cada grupo. Cuando se haya puesto en común, la profesora les pedirá que sumen todos los patines que necesitan en cada grupo, es decir que multipliquen 8 patines de cada grupo por 5 grupos que son.

Consigna:

El colegio nos va a regalar patines para la clase de Educación Física, pero ¿cuántos patines necesitan cada grupo? Dibujad en el cuaderno a los compañeros de vuestro grupo y contad sus pies; contad bien el número de pies porque no pueden ni faltar ni sobrar patines cuando hagamos el pedido.

Variable didáctica:

Para poder asegurar el número de patines que necesitan, les podemos pedir que hagan lo mismo, pero por 
parejas, de esta manera cambiaremos las cantidades y el número de grupos, pero el resultado será el mismo.

Fase 4: Expresión simbólica


Título: Decorando con globos

Objetivos:
·         Asociar el símbolo ”x” con la operación de la multiplicación
·         Introducir la propiedad conmutativa de la multiplicación

Materiales: cuaderno, lápiz y paquetes de globos

Disposición: en 5 grupos de 4 alumnos

Temporalización: una hora

Desarrollo

En el colegio se va a celebrar la fiesta de la primavera y los niños van a decorar el colegio con globos. Como nos sobraron globos de la fiesta anterior, tenemos que contar los globos que hay para saber si hay que comprar más o tenemos suficientes. Los niños tendrán en sus mesas de trabajo paquetes de globos de diferentes tamaños, tendremos 5 paquetes de 10 globos y 10 paquetes de 5 globos o situaciones similares para empezar a trabajar la propiedad conmutativa, además de otras cantidades, pero que al menos una o dos veces aparezca esta situación. Toda la información recopilada la apuntarán en el cuaderno para luego decírselo a la profesora, pero sin hacer dibujos. Cuando acaben comentarán lo que han hecho para poder hablar de la propiedad conmutativa, pero esto después de introducir las variables didácticas.

Intervención del profesor:

El profesor dará la consigna y servirá de guía para los alumnos ya que no sabrán cómo deben expresar la multiplicación.

Consigna:

“Hoy vamos a contar los globos que tenemos porque necesitamos decorar la clase y tenemos que ver si son suficientes. Para ello necesitamos saber cuántos globos hay en cada paquete, pero no podemos abrirlos. Es importante que ordenéis los paquetes para luego poder guardarlos en su sitio una vez hayamos acabado.”

Variable didáctica:

Podemos proponer a los niños que vayan pasando por las diferentes mesas para que se den cuenta de que la propiedad conmutativa aparece con cantidades diferentes, no sólo con la que hay en su mesa, de este modo verán que no es casualidad lo que les ha pasado.



Fase 5: Desarrollo de estrategias


Título: Memory

Objetivos:
·         Memorizar multiplicaciones sencillas ( lo que comúnmente se conocen como “las tablas”
·         Afianzar la propiedad conmutativa

Materiales: fichas con multiplicaciones sin resultados y fichas con los resultados

Disposición: en 5 grupos de 4 alumnos

Temporalización: una hora aunque repetible con el fin de que lo memoricen

Desarrollo

En esta sesión y futuras sesiones, trabajaremos la memorización de las tablas de multiplicar. Para conseguirlo jugaremos al “Memory” que consiste en tener cartas boca abajo y los niños tendrán que ir dándolas la vuelta por de dos en dos para formar parejas de iguales. En este caso en vez de buscar dos cosas iguales van a tener que buscar la multiplicación por un lado y el resultado por otro, es decir, en una carta les saldrá 3x2 y tendrán que buscar otra carta en la que venga escrito 6.

El profesor les guiará durante el juego por si no lo han entendido o si les resultara difícil y les dará la consigna y variables didácticas que se propongan.

Consigna:

“Hoy vamos a jugar al memory. Vamos a tener la mesa llena de cartas boca abajo y la iréis descubriendo de dos en dos para formar parejas. En unas cartas vienen multiplicaciones y tenéis que buscar la carta que dé el resultado de dicha carta, así tendréis una pareja. Vais a jugar por grupos así podréis ayudaros en caso de que tengáis dudas.”

Variable didáctica:

En vez de buscar parejas, pueden buscar tríos, es decir, dos cartas que tengan multiplicaciones y una carta que sea el resultado de ambas multiplicaciones. Aquí podemos poner multiplicaciones del tipo 3x2 en una carta y 2x3 en la otra para rabajar la propiedad conmutativa.

Otra variable sería introducir un bingo. En el cartón tienen multiplicaciones y la profesora da el resultado de tal manera que si la profesora dice 20, los niños tienen que tachar de su cartón multiplicaciones como 10x2, 2x10, 5x4, 4x5. También se puede complicar un poco diciéndoles multiplicaciones que ellos averigüen el resultado y busquen en su cartón una multiplicación con la que se obtenga el mismo resultado.

Fase 6: Aplicación algorítmica


Título: Somos hortelanos

Objetivos:
·         Aplicar la multiplicación en contextos reales sin decir explícitamente que estamos trabajando la multiplicación.
·         Detectar posibles errores en la multiplicación para poder corregirlos.

Materiales: pizarra digital interactiva, dibujo del huerto, lápices y cuadernos

Disposición: En 5 grupos de 4 alumnos cada uno.

Temporalización: 30 minutos

Desarrollo

Para que nuestros alumnos puedan aplicar la nueva operación aritmética, que han estado trabajando, en contextos reales, les vamos a proponer diferentes situaciones cotidianas en las que tengan que aplicar la multiplicación, pero que sean ellos quienes lo apliquen por iniciativa propia. Les pondremos un dibujo en la pizarra digital interactiva en el que aparece el huerto del colegio dividido en tres zonas. Nosotros vamos a plantar las semillas y a cuidarlas, pero tenemos que saber cuántas semillas necesitamos. En el huerto hay una verde para tomates, una azul para garbanzos y una amarilla para cebollas. Para los tomates necesitamos 5 semillas en cada agujero, para los garbanzos necesitamos 3 semillas en cada agujero y para las cebollas necesitamos 2 semillas en cada agujero; por lo que tendrán que averiguar cuántas semillas necesitan para cada alimento.

Intervención del profesor:

El profesor expondrá la situación a los alumnos e irán hablando de cómo averiguar la cantidad de semillas que necesitan y el profesor les ayudará mediante preguntas a llegar a la conclusión.

Consigna:

“Vamos a plantar tomates, garbanzos y cebollas en nuestro huerto del colegio. La imagen que veis es el huerto y los puntos rojos los agujeros donde vamos a plantar las semillas. En la zona verde vamos a plantar tomates, en la zona azul vamos a plantar garbanzos y en la zona amarilla vamos a plantar cebollas. Para los tomates, necesitamos 5 semillas en cada agujero, para los garbanzos necesitamos 3 semillas en cada agujero y para las cebollas necesitamos 2 semillas en cada agujero. ¿Cuántas semillas necesitamos en cada agujero?”

Variable didáctica:

Podemos ir complicando las situaciones reales, por ejemplo, repartiendo galletas entre los alumnos de actividades extraescolares. Tendremos que dar 2 galletas a cada alumno, hay 10 alumnos en cada clase y hay 4 clases. De este modo, tienen que hacer una multiplicación y con el resultado, otra multiplicación más.


[1] Los patines son de longitud regulable, para que sirvan para varios números de pie.

Valoración del aprendizaje y de la asignatura

Evaluación:

De mi esfuerzo para superar la asignatura:
  • He sido capaz de superar el examen de primaria demostrando que poseo los conocimientos suficientes como para poder llevar a cabo un proceso de enseñanza con alumnos. Tengo la base.
  • Mi trabajo diario de clase creo que ha sido más que satisfactorio, aunque me falte algún día en el diario, considerando que hemos tenido hasta 3 profesoras distintas en la asignatura. Ha sido difícil llevar un orden y control con tanto desbarajuste, cambio y "problema técnico". He trabajado duro y de forma constante mientras el curso se ha desarrollado de forma normal y he resuelto lo mejor que he podido el resto del mismo, teniendo en cuenta las circunstancias que han acaecido.
  • Mis trabajos en grupo han sido elaborados en profundidad y siguiendo el guión de los que se nos exigía. Considero que hemos realizado trabajos suficientes como para tener una referencia para ser evaluados sin tener que realizar un examen, aunque entiendo su necesidad, por no haber podido realizar el completo transcurso del semestre con la profesora titular. Y comprendo que tenemos que ofrecer un recurso individual con el que poder ser juzgados, pero creo que es jugárselo todo a una carta y eso me crea mucha ansiedad. ¿Dos/tres horas de examen pueden contar más que días y días de trabajo en clase o creando este blog? ¿Eso no es un enfoque bastante tradicional? 
De mis espectativas iniciales:

  • Las matemáticas son más amistosas de lo que pensaba, he vuelto a re-descubrirlas y hemos hecho las paces.
  • Entiendo que mi rechazo a las matemáticas se debía a lo mal que las había aprendido y ello es debido a que me las habían enseñado mediante un método tradicional. Gracias a esta asignatura y a su/s profesora/s sé cómo puedo enseñar las matemáticas sin que mis alumnos queden traumatizados de por vida. Sé como plantear una actividad creando en ellos la necesidad de conocimiento, teniendo en cuenta que soy guía de su aprendizaje no el diccionario que les proporciona la información que tanto buscan.
  • He aprendido a convivir con los errores, a confiar en mis posibilidades y a no auto-castigarme por cometer fallos.
  • Aunque he demostrado mis conocimientos de primaria sobre matemáticas tengo que seguir repasando y reciclando mi conocimiento para que no se oxide.
  • He aprendido el por qué de las cosas, antes aplicaba logaritmos sin más, ahora tiene sentido lo que hago o al menos, aunque a veces me cueste, acabo viéndolo.
De la asignatura:
  • Ha sido útil aprender sobre el constructivismo y que dicho concepto se haya vuelto tangible con experiencias prácticas.
  • Me ha encantado recibir enseñanza en inglés en esta materia. He aprendido mucho sobre términos matemáticos que seguro que utilizaré en mi futuro.
  • Aunque al principio los objetivos finales parecían muy difusos a medida que ha ido avanzando el curso todo ha ido cobrando sentido.
  • Tanto cambio de profesorado ha incidido negativamente en el desarrollo de la asignatura, pero finalmente, parece que se ha salvado la situación satisfactoriamente. Sin duda, de haberse desarrollado todo con normalidad, habríamos recibido una experiencia aún más enriquecedora. Es una lástima que las circunstancias, ajenas a la voluntad de los docentes, se desarrollaran de la manera en la que han sucedido. De todas formas para seguir profundizando tendremos siempre mucha bibliografía a nuestro alcance, ¡gracias!


En resumen, aunque el trabajo ha sido duro, incluso a veces agotador, ha merecido la pena el sacrificio. Ahora, sólo queda que tanto esfuerzo quede plasmado, también, en los resultados obtenidos y podamos pasar de ser buenos alumnos a grandes maestros.

¡Ánimo para todos/as!

Diario - Viernes 6 de Mayo, Lunes 9 de Mayo y Jueves 19de Mayo de 2011

Tema 3, el Número Entero y Tema 4, los Números Racionales:




Cosas que he aprendido:

  • No se puede/debe introducir el número entero sin más. Como bien apunta el constructivismo hay que generar en el niño la necesidad del número entero.
  • Es difícil dar con un método adecuado para introducir el número entero ya que los número negativos se presentan como los primeros conceptos más abstractos que el niño ha de entender y asimilar. Primero hay que darle un significado a aquéllo que están haciendo y luego se le da la forma. Tienen que saber qué están haciendo.
  • Introducir el número entero a través de ejemplos cotidianos es difícil puesto que fallan los valores de referencia (una planta baja de una casa puede variar de un edificio a otro; en uno está a ras de suelo y en otro la planta baja está soterrada. Estos conceptos diferentes pueden confundir al niño).
  • Un ejemplo muy útil para enseñar los números negativos y el cero son los cromos, cambiar cromos. Aquí el cero y los números negativos tienen el mismo valor. Si tengo cromos los tengo y si no los tengo no los tengo, y si me faltan tengo número negativos, no varía.
  • Las distintas representaciones de la fracción (reparto): ahora tengo consciencia de cosas que doy por sentadas y cobran un nuevo significado, por ejemplo las medidas, 1/4 de kilo, las escalas en los mapas, etc.




Cosas que no he aprendido:
  • No me queda claro si las fases, que tanto los compañeros como yo hemos realizado para aprender las operaciones aritméticas, son correctas o no.
  • No entiendo muy bien cómo funciona la 5ª fase (Estrategias), no lo entiendo bien y nadie me lo aclara.
  • La 6ª fase no acabo de verla tampoco, es el algoritmo, realizar la operación en sí, como un resumen del resto. ¿Es esto?


Diario - 11 y 12 de Abril de 2011

Cosas que he aprendido:

  • Hemos estado usando distintos sistemas de numeración: Maya, Chino, Romano, Egipcio y me resultan complicados en comparación con el que usamos en base 10, hay que ver lo que hemos avanzado para nuestra comodidad :P
  • Se puede contar con una mano hasta 31, aunque a mí no se me da bien :-(
Para el que no lo crea....





Tipos de sistemas de numeración: (parte de los apuntes colaborativos empleados).
  1. Aditivo: con símbolos para la unidad, la base y las potencias de la base. El número que se representa se halla sumando los valores que forman parte de su representación (palito+palito+palito = 3). No importa la posición que ocupen sus números. (palitos unidades, círculos decenas, da igual que estén a derecha o izquierda puesto que siempre representan el mismo valor). Egipcio.
  2. Multiplicativo: aparecen definidos los símbolos para la unidad, la base, las potencias de la base y todos aquellos números que se encuentran entre la base y la unidad. Cada número representado se obtiene mulotiplicando cada potecia de la base por el valor del símbolo que le precede y sumando los resultados junto con las unidades. Chino.
  3. Posicional: se definen los símbolos para la unidad y los números comprendidos entre la unidad y la base. La no existencia de unidades se define con el símbolo cero. No se definen símbolos específicos para la base ni para las potencias de la base, en su lugar se representan estas por medio de combinaciones de símbolos de la unidad y del cero. Cada uno de los símbolos que componen la representación del número, dependiendo del lugar que ocupa, hace referencia a las unidades o a una determinada potencia de la base. Babilónico y Maya.

jueves, 2 de junio de 2011

Diario varios días - 4 y 8 de Abril de 2011

A lo largo de esta semana comenzamos el Tema 2 - El número natural y su didáctica.


That's Maths!!

Cosas que me han gustado:

  • Anna ha introducido el inglés en la enseñanza de matemáticas en sus clases. Creo que es fundamental para cualquier futuro Maestro en Lengua Extranjera (Inglés) que se emplee, en la mayor medida posible, la lengua meta en el desarrollo de las clases, para eso nos estamos formando ¿no?
  • Reconozco el esfuerzo que tanto Anna como los compañeros han hecho para comunicarse en inglés. Algunos al principio se mostraban inseguros y decidían no intervenir, pero poco a poco la gente se ha ido soltando y el viernes, comunicarse en inglés, era ya algo natural en las clases de matemáticas.
  • Me gusta aprender nuevo vocabulario en inglés y más concretamente el vocabulario específico que seguramente utilice en mi futuro contexto profesional, quizás no enseñe matemáticas en inglés, pero sí que tendré que hablar en inglés sobre las matemáticas más de una vez y sabré que los números pares se llaman "even" y los impares "odd", algo que siendo Licenciado en Filología Inglesa nunca había aprendido por no haberlo usado. De nuevo la necesidad crea el conocimiento, ¡esto sí que es constructivismo!
Cosas que no me han gustado:
  • La gente, compañeros, que se quejan de que se den las clases en inglés. ¿Vais a ser realmente maestros de inglés el día de mañana? Yo no lo veo...
  • La gente que no participa por miedo a decir las cosas mal en inglés, ¿no hemos dicho que el error no es malo? ¿Cuántas oportunidades os dan para hablar inglés en clase? Aprovechadlas...
Cosas que he aprendido:
  • No sé contar, a mis 31 años estoy aprendiendo, realmente, a contar.
  • Tendré pesadillas con la mesa pitona, pero reconozco que es efectiva al 100%
  • Ya sé diferenciar entre unidades, decenas, centenas y por qué cuando tengo 9 elementos en base 10 pasan a ser una decena cuando tengo 10 de esos elementos. Tanto estudiar y no sabía esto...
  • Sé contar en distintas bases, no me había planteado antes contar en distintas bases. Siempre damos muchas cosas por sentado sin plantearnos el por qué, lo hacemos y ya está.

What's a base?

The quantity of elements you need in order to create equal groups of elements to organize them.

Diario - Viernes 1 de Abril de 2011

El día de mi cumpleaños hablamos en clase sobre, entre otras cosas, de cómo trata el constructivismo los errores en contraposición a la metodología tradicional.

En la metodología tradicional el error es algo que se penaliza, malo en sí mismo. Cuando un niño se equivoca algunos maestros le ridiculizan delante de sus compañeros con lo que se consigue que el niño no sólo no participe de forma voluntaria, sino que le coja pánico a participar. Cuando yo estudiaba recuerdo a profesores que tiraban de las patillas si no te sabías la respuesta o no la dabas correctamente. Además cada vez que alguien se equivocaba en clase se regodeaban de los errores hasta que se te quitaban las ganas de fallar, más te valía, puesto que ibas a pasar los peores minutos de tu vida.



En el constructivismo, el error está permitido, de hecho es concebido como una oportunidad para el aprendizaje. El alumno confiada de este modo no tiene miedo a actuar puesto que si se equivoca no pasa nada, el profe no le va a echar la bronca ni a ridiculizarlo. En el constructivismo las sanciones provienen desde el mismo alumno, son internas y no externas, no provienen por tanto del profesor sino del alumno que es el que valida y juzga su propio proceder. Los maestros han de tener en cuenta que no se permite el uso de refuerzos negativos, sólo positivos para que los alumnos conserven su autoestima y confianza en sí mismos.

Diario - Jueves 31 de Marzo de 2011 - Teoría de Situaciones de Brousseau

Hoy hemos aprendido en clase que hay tres tipos de situaciones:

  • Didáticas: la tradicional, se desarrolla en clase, el maestro muestra su intención de enseñar al alumno un concepto abiertamente que el alumno ha de aprender. Por ejemplo, vamos a aprender a hacer divisiones. 
  • No didáctica: la cual no ha sido planeada, surge de modo espontáneo sin perseguir ningún objetivo. El aprendizaje se realiza en y del entorno. Por ejemplo cuando se va al mercado, fuera de clase, en el patio, etc.
  • A-didáctica: el maestro conoce el objetivo, la finalidad de las actividades que plantea, pero no se lo revela a sus alumnos. El maestro realiza el objetivo a través de juegos y actividades motivadoras que interesan a los alumnos. El maestro crea la necesidad del nuevo conocimiento (el objetivo que quiere conseguir) en sus alumnos. Ejemplo para enseñar la división: el maestro crea la necesidad de reparto en sus alumnos a través de actividades manipulativas (repartir una pizza entre los "compis" de la clase). Es importante fijar el objetivo antes de crear la actividad a utilizar.
Características para que se de una situación a-didáctica:
  1. El niño tiene que ser capaz de encontrar una respuesta al problema planteado gracias a sus conocimientos previos.
  2. Los conocimientos previos deben pasar a ser pronto insuficientes para resolver la situación de modo que se cree la necesidad de encontrar la estrategia óptima.
  3. El niño (sin el maestro) debe ser capaz de discernir si su estrategia de resolución es válida o no.
  4. Tiene que haber incertidumbre para que el alumno pruebe/intente su procedimiento.
  5. Retroalimentación, no debe ser el profesor quién juzgue si algo es válido o no, ha de ser el medio.
  6. Situación repetible para que el niño aprenda cometiendo errores, si no obligaríamos al alumno a aprender a la primera.
  7. Lo que queremos enseñar debe mostrarse como necesario para que el niño abandone la estrategia base y pase a utilizar la óptima que le queremos enseñar.
Comentando los vídeos que hemos visto en clase sobre situaciones a-didácticas ha surgido el concepto de consigna, algo muy importante que todo docente ha de tener en cuenta.

¿Qué es una consigna?

Es aquéllo que le decimos al niño para que realice lo que queremos que lleve a cabo, pero no puede ser cualquier cosa. Es lo mínimo que le decimos al niño para que realice la actividad, es decir, lo imprescindible para que lo lleve a cabo sin darle información de más.

Ejemplo: (dentro del vídeo que vimos sobre la maestra enseñando a las alumnas a distribuir elementos; vasos, platos, etc.) La consigna que introducía la maestra era: "Chicas, hay que traer sólo lo que nos hace falta".

miércoles, 6 de abril de 2011

El anumerismo

Leyendo por Internet he encontrado este artículo y me ha parecido interesante agregarlo al blog. El "anumerismo", es decir, desconocer, no saber apenas nada sobre matemáticas es un problema que todos sufrimos o hemos sufrido en mayor o menor medida en nuestra sociedad. El hecho de saber pocas matemáticas o no pararnos a pensar sobre su realidad nos convierte en individuos manipulables y maleables. 

¡Cuidado con creerse todo lo que nos cuentan, queramos o no, nos manipulan!

Aquí os dejo la dirección del artículo de EL PAÍS:

http://www.elpais.com/articulo/sociedad/anumerismo/incultura/elpepisoc/20110406elpepisoc_1/Tes

¡Ánimo con el examen de primaria de mañana!

miércoles, 30 de marzo de 2011

Geogebra

Hace unos días Anna lanzó esta pregunta en clase y hoy, revisando los apuntes, lo encontré perdido entre números y problemas.



¿Qué es geogebra? ¡Wikipedia muéstranos tu SABIDURÍA!

Extraído de: http://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra

Copio y pego para vagos:

GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.

GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas.

Es básicamente un "procesador geométrico" y un "procesador algebraico", es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo -y por eso puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas-.

Su categoría más cercana es "software de geometría dinámica".

Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, vectores, cónicas... etc. - mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratón o la anotación de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionándolos del listado disponible -. Todo lo trazado es modificable en forma dinámica: es decir que si algún objeto B depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones correspondientes con A.

GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.

Para más info aquí está la web: http://www.geogebra.org/cms/

Deberes - Problemas varios, días 24-25 y 28 de Marzo de 2011

Problema de contextualizar:

La mayor dificultad de este tipo de problemas es plantearse correctamente las ecuaciones para resolverlos. En clase fallamos en esta cuestión y normalmente fue porque realmente no reflejábamos el enunciado del problema correctamente en las ecuaciones.

Un padre y su hijo poseen cada uno un rebaño de ovejas en el que sucede lo siguiente. Si el padre le da al hijo dos ovejas entonces ambos poseen el mismo número de ovejas. Por otro lado, si el hijo le da al padre dos ovejas el padre tendrá el doble de ovejas que el hijo. ¿Cuántas ovejas tienen entonces el padre y el hijo?

X = nº de ovejas del padre
Y = nº de ovejas del hijo

Planteamos entonces las ecuaciones:


Luego tenemos X = 14 ovejas tiene el padre
e Y = 10 ovejas tiene el hijo
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¿Cuántos rectángulos habrá en un tablero de ajedrez de 8x8?


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